Le tournoi des Cinq Couronnes

Journal de bord - 4 septembre 2015

La route vers Valrouge se fit sans encombre. Le groupe, quelques heures avant leur départ, profita de ce moment pour y acheter les provisions pour le voyage. Bien que le village ne soit qu’à quelques heures de marche, il fallait mieux se préparer d’avance.

Sur place, les aventuriers purent découvrir le saccage que les skaven avait causé sur leur passage: les bâtiments étaient dans un piteux état, et tous les citoyens semblait avoir fui ce lieu maudit… ou pire. L’équipe décida de se séparer en petit groupe, pour couvrir le terrain.

Zakhar trouva de l’équipement semblant appartenir aux hommes-rats. Les traces de sang, et les couleurs des uniformes ne correspondant pas à ceux de la garde mirent la puce à l’oreille de l’elfe.

De son côté, Loki profita du sérieux de la situation pour faire une blague à son équipe. Qui à dit qu’avoir la corde au cou par le roi de Féérune n’était pas une bonne raison pour faire des blagues, ruiner la mission et se retrouver 6 pieds sous terre? Personne, évidemment. L’elfe noir usa de sa magie d’illusion pour émettre un cri au-delà des champs de blé. L’équipe se regroupa, puis prirent la direction d’une vieille grange, au loin, vers la direction des cris.

Arrivé sur les lieux, tous était calme. Trop calme. Zakhar décida de passer par le toit, tandis que Grashnorr prit l’option la plus simple: celle vers la porte. Cette dernière éclata dans un fracas assourdissant, mais de l’autre côté, il n’y avait personne. Grashnorr prit l’initiative de foncer dans les tas de foin. Probablement que son esprit simplet pensa y trouver l’origine des cris.

Soudain, un groupe d’homme-rats sautèrent sur les aventuriers. Le combat fut difficile: l’ennemi avait l’avantage du poison. Le combat fut bref, et malheureusement, tous les rats purent s’enfuir hors de la grange, en direction de la foret. Le groupe prirent la course à leurs recherche, laissant Phelaia derrière, gravement blessé.

Cette dernière se déplaça péniblement vers le moulin, où elle put se reposer en toute “sécurité”, si on considère la venue d’un barbare demi-dragon avec du poil qui détruit tout, “sécuritaire”. Pendant ce temps, le reste du groupe poursuivirent encore l’ennemi, qui s’était caché dans un buisson. Une flèche lui parcourait le torse, probablement celle de Zakhar. Les héros profitèrent de l’incapacité du skavens pour l’interroger, mais le monstre avait la langue dans sa poche. Il garda son secret dans sa tombe.

De retour à Valrouge, le groupe refouillèrent de nouveau la cache des skavens, et purent y trouver une cassette dissimulé sous le plancher. Ils y trouvèrent quelques pièces et une note au nom de Goboch “Le destructeur”. Il semble que ce vieil orque soit encore à la recherche d’artefact pour sa collection, mais dans quel but? Il faudra en avertir le Roi de Féerune. L’avenir du royaume est peut-être en danger…

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Journal de bord - 18 septembre 2015

De retour à Flourisall, la compagnie fut introduite à un nouveau compagnon: un gnome des profondeurs du nom d’Aldibert de Beux. Envoyé par Le Roi de Féerune, ce gnome devait veiller sur la sécurité du petit groupe et s’assurer qui ne fasse aucune bêtise. En effet, une bande d’énergumène comme la leur devait être sous l’œil avisé du Roi, pour ainsi éviter toute catastrophe. Neutre à cette idée, le groupe accepta l’individus, sans rien lui demander de son passé ni de ses motivations.

De toute façon, depuis quand se sont-ils déjà intéressé à quelqu’un?

Zakhar prit de l’avance sur le groupe pour y détecter les dangers de la route, si danger ils devaient y avoir. Au milieu d’un boisé, Zakhar y aperçu un petit campement habité par 2 personnages. Croyant qu’il s’agissait d’un danger, l’elfe resta caché, laissant ses compagnons tomber eux-même dans un guet apen. Guet apent, où ils tombèrent nez à nez avec un groupe de bandits, ayant peut-être senti l’odeur d’un noble telle que Aldibert. Heureusement, grâce aux pouvoir offert par son maître-démon, Phelaia put effrayer le groupe d’agresseur, laissant ainsi à nos héros la chance de reprendre la route.

Après plusieurs heures de marche, le groupe se retrouva à l’orée du Bois du Silence. Prennant leur courage à deux mains, le groupe avança à l’intérieur de cette forêt cauchemardesque. Des visions de leur combat contre La Bête revinrent les hanter. Ils avaient presque perdu Grashnorr dans cette affrontement. Là encore, chacun d’entre eux ne put empêché de se rappeler de la Lanterne et de ses pouvoirs. Leur amis étaient-ils vraiment en danger? La bête souhaitait-ils leur faire peur, ou leur donner un avertissement..?

Arrivé à proximité d’ Internee Resell, les aventuriers retombèrent sur le village maudit. L’odeur de chair en décomposition monta aux nez de certains, les rendant malade. D’autres étaient trop mystérieux pour laisser le dégoût s’afficher sur leur visage.

Être en plein milieu d’un village dont les murs sont composé de chair humaines n’était pas une bonne raison pour perdre son attitude de gros dur.

Le groupe fuya rapidement ce lieu maudit, puis sorti du Bois du Silence. Le soleil était très près des vallées, à l’horizon. Se reposer à Emura semblait être une bonne idée.

Arrivé au petit village, le groupe fut averti par la garde que quelqu’un voulait leur parler, à la chapelle. À l’intérieur se trouva Mortimer, l’assistance d’Espoir, la prêtresse et maire du village. Mortimer offra la chambre aux aventuriers, qui acceptèrent avec plaisir l’invitation.

Le lendemain matin, alors qu’ils s’apprêtaient à partir, Phelaia décida d’aller parler à Espoir, simplement pour prendre de ses nouvelles. Étrangement, Mortimer semblait éviter le sujet, ce qui éveilla les soupçon du groupe. Ne pouvant plus tenir le morceau, Mortimer les amena vers le cimetière, où ils purent trouver… La tombe d’Espoir.

Effectivement, Espoir était décédé, mais étrangement, en 1343, soit 6 ans après que le groupe ait rencontrer la femme. Ce qui ne faisait aucun sens, puis qu’il avait rencontrer la tieflinne l’année même!

Mais que c’était-il donc passé..?

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Journal de bord - 2 Octobre 2015

Après avoir quitté Emura, le groupe se dirigèrent donc à présent vers Bartur, dans l’espoir de trouver la paix… par l’épée.

Après quelques heures de marche, les aventuriers se retrouvèrent devant un paysage désertique. Les orcs avaient rasé une bonne partie de la forêt autour de leur nouveau bastion. Au loin, il était possible de distinguer Bartur qui avait été “rénovée” par les nouveaux locataires. Les tours en bois entourèrent à présent la ville, et des rondes de goblins et d’orcs pourchassent tous les intrus qui s’approche trop près de leur antre. Le groupe suivirent Loki, qui les guidèrent jusqu’à l’entré du passage secret.

Après avoir soulevé la roche pour dévoilé le passage, Grashnorr prêta la corde qu’il avait judicieusement acheté pour une occasion similaire. Rendu en bas, le groupe se retrouva à l’intérieur de la mine qu’il s’avait aperçu il y a plusieurs années, de leur première visite dans les souterrains de Bartur. Décidément, le travail semble avoir bien avancé. À leur pieds, une douzaine “d’esclaves” n’avait pas eu la chance des autres. Ils étaient mort à l’entrée des souterrains…

Le groupe reprirent la route, et tombèrent nez à nez avec des ogres. Le combat fut ardu, mais la victoire fut remporté!

Nos héros continuèrent jusqu’à une intersection, où trois chemin s’ouvrèrent à eux. Celui devant-eux, une porte en métal, était verrouillé. Après plusieurs tentatives de crochetage, le groupe décida de se diriger vers la prison, peut-être trouveraient-ils la clé? Arrivé à aux cellules, ils virent plusieurs personnages coincé à l’intérieur, probablement morts, mais ce qui attira le plus l’attention du groupe était une silhouette familière… Zuko!?

Le groupe se dépêcha à le libérer l’homme et à le questionner sur ses motifs. Il raconta qu’il était, encore, venu voir un vieil ami. Le groupe le nourri, Mordecai lui passa une arme, et sans la clé, ils se redirigèrent vers les casernes.

Arrivé à la porte, il entendèrent des voix de l’autre côté…

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Journal de bord - 30 Octobre 2015

Les sons de l’autre côté de la porte furent ceux d’un groupe d’orques. Sans aucune difficulté, le groupe d’aventuriers purent s’en occuper sans trop de dégâts. Après avoir fouillé la pièce au peigne fin, le groupe décida de continuer vers une autre porte, depuis la pièce, au lieu de rebrousser chemin.

Ce ne fut après qu’un dizaine de minute que le groupe tomba nez à nez sur une petite figure tamisé dans l’ombre. Elle portait un bâton dans sa main gauche, dégageant un étrange brouillard dans la totalité du couloir. Lorsque les aventuriers cherchèrent à connaitre l’identité du personnage, elle ne fit que rire d’un air dément, tandis que les héros tombèrent l’un après les autre comme des mouches. Le gaz fit sombrer le groupe dans un univers étrange.

Le groupe se retrouva donc au centre d’un salle circulaire entouré par un énorme puits de lave. Certains d’entre eux reçurent une vision de eux-même, leur donnant à chacun des directives pour comment revenir vers leur monde. Seul bémol: il ne devait en aucun cas révéler cette nouvelle information.

Aldibert de Beux était aux courant que ce lieu était une illusion, et que mourir était le moyen de fuir cette endroit. Caus Lacan, lui, savait qu’il y avait un traître dans son groupe, qui cherchait à tuer les membre de son équipe. Loki Rin’eni devait libérer un ange, se trouvant à plusieurs mètre au nord, mais Grashnorr savait qu’il s’agissait en réalité d’un démon qui, si libérer, allait détruire le monde. Pendant ce temps, Zakhar Anuminas cherchait tant bien que mal de comprendre ce qui se passait.

Après ce qui semblait être plusieurs heures, le groupe se réveilla enfin de ce cauchemar, et purent continuer dans les profondeurs du couloir devant eux.

Mais la peur qui avait envahit leur esprit vivaient encore en eux, cacher dans les profondeur de leur subconscient…

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